2020年春天,纽约时代广场的大屏上,一组百鸟朝凤的国潮海报正在循环播放。画它的人,此刻正在江西赣州的工作室里,对着屏幕改稿。
他叫张君,中南民族大学美术学院2009届动画系校友。十七年前填报专业时,他还根本不知道“数字绘画”是什么。"当时就只是觉得,以后能参与做动画片,很酷"。
从“不懂数字绘画”到登上纽约时代广场,从赣州小城到腾讯、网易、完美世界、游卡的签约插画师,从逐帧手绘的动画课堂到AI动画的探索前沿——这条路,他走了十七年。
一帧一帧画出来的起点
选择动画系,对张君而言,几乎是一件顺其自然的事。
“从小就很喜欢画画,也很喜欢看动画。”回忆起2005年的那个夏天,他说:“选择专业的时候,还根本不知道数字绘画是什么东西,只是觉得以后可以自己参与做动画片,很酷。”
这个“很酷”的决定,在当年并不算主流。家人和老师虽不甚了解这个新兴方向,却选择尊重他的兴趣——这份自由,成为他日后不断探索的起点。
真正让他念念不忘的,是李杰老师的原动画课。“那时二维动画还是一帧一帧手绘,特别费时间,但李老师一直坚持传统画法。”张君坦言,彼时学到的分镜、角色设定、场景设计等知识,一度在游戏行业中被“搁置”,却在十几年后AI动画兴起时,重新被唤醒。
“当年学的东西,现在又能用上了。”他说,“这大概就是教育最奇妙的地方——它不一定立刻兑现,却总会在某个时刻回来找你。”
大学期间,他与同学接稿出版插图、参加国际动漫节并获三等奖。2009年毕业时,“游戏大厂”和“原画师”的概念尚未进入学生视野。张君投了一家动漫公司,恰逢其有游戏业务,便顺势转向游戏行业。

张君(右一)在民大读书时与同学合影。
“刚入行最难的是品质要求。学生作品设计细节不够,工作项目却要求极高,反复修改是常态。”
他没有急于“一步登天”,而是一边在小公司积累经验,一边保持学习。“如果想进大厂,就要用大厂的标准要求自己。”几年后,他的作品集吸引了腾讯、网易、完美世界、游卡等厂商的目光,陆续参与《诛仙》《王者荣耀》《大话西游》《自在西游》《仙剑世界》《洛克王国》等项目。
在同时对接多个平台的过程中,张君总结出了不同厂商的“选人标准”:“肯定是风格契合度放在前面的,哪怕是画得再好,如果画风不对大概率也不会选择。其次就要看画师的作品集了,成熟且数量多,说明画师有经验,画稿质量也比较稳定。”
画进时代广场的百鸟朝凤
在从中小公司向更高水平攀登的过程中,张君也曾有过怀疑自己的时刻。
“在中等往更高水平的练习过程中会非常痛苦,那段时间会质疑自己是不是达不到大厂的要求,也会想得过且过躺平。”他说,“但是只要每次看到喜欢的大大和喜欢的游戏上线,都还会逼自己努力一把。突破瓶颈的过程,既是心理的博弈,也是技术的进步。”
正是这份坚持,让他的作品被更多人看见。《歌手》节目组在微博上找到张君,邀请他为“歌手巅峰会”绘制一套国潮风海报。那一期的歌手有林志炫、李玟、李健、林忆莲、张碧晨、萧敬腾等。此后,他还为汪涵主持的另一档节目《我们来了》绘制过海报。
“给综艺画海报和给游戏画原画,完全是两套逻辑。”张君说,“游戏注重结构、概念、风格统一;插画则讲究寓意和主题关联,每一处设计都要有隐喻。”更关键的是,游戏行业对接的是美术对美术,而综艺节目对接的多为非美术人员,沟通起来常常需要反复解释。
最大挑战在于将艺人形象与插画融合。“做了很多版草稿,最后决定用艺人写真结合插画,既保证识别度,又保留国潮风格。”
2020年《歌手·当打之年》总决赛海报,更登上美国时代广场大屏,成为他传播最广的作品之一。

张君为《歌手·当打之年》节目组设计的海报。
“那一周每天熬夜改稿到凌晨,节目组也在通宵对接。”他笑言,“设计师的赶稿命,大概是逃不掉的。”
在张君的作品中,“国风水墨”是一条贯穿始终的主线。无论是游戏原画中精致幻想的中式场景,还是综艺海报中热烈张扬的国潮风,他都试图在传统与商业之间找到平衡点。“国风不只是符号堆砌,更是一种气质。”他在教学员画国风水墨时发现,来上课的学生里,有厨师、医生、服装设计师、公职人员……“各行各业的人都对国风绘画感兴趣,可以深刻地感受到国风是一种全民都热爱的一种类型。”
对于审美趋势,他也时刻保持观察:“这几年审美也有往传统水墨风格发展的倾向,可能大家看多了精致的画风,就会喜欢更质朴的感觉。”
十七年后重启动画梦
鲜少人知的是,张君入学的初心始终是“做动画”。只是毕业后阴差阳错地扎进了游戏行业,这一走就是十多年。而现在,AI技术的发展让他看到了回归的可能。
结婚生子后,张君愈发觉得自由时间比上班更重要,便回到江西赣州成立了工作室——“匠风”。名字取自“工匠精神”与个人网名“风格君”的结合。他说这属于“职业后期”的选择。

张君工作照。
“在小城市,优势是离家近、生活成本低、时间灵活,劣势是缺少同行交流和一线项目氛围,长此以往,也可能慢慢无法接触到一线的前沿项目。”他依靠自媒体与一线公司保持合作,同时开始接触本地文创项目——为五指峰乡绘制国风旅游地图,创作王阳明绘本,为母校广东校友年会绘制海报。
对于AI与手绘的关系,他有着清醒的认知:“现在手绘和AI依然处在过渡阶段,简单来说依然是以手绘为主,AI辅助。”
“空余时间还是会研究下AI动画,毕竟自己学的动画,之前没有机会做动画,现在可以用AI了,所以想自己研究下动画作品。”

张君授课中。
在他看来,AI动画不是对传统动画的取代,而是一种新的创作方式。“大学学的分镜、角色设定、场景设计,现在又可以用上了。绕了一大圈,又回到了起点,但带着十几年的积累和全新的工具。”
从民大课堂到《歌手》海报,从游戏原画到AI动画,张君始终在变与不变之间寻找平衡。变的是工具、平台、风格;不变的,是那份对绘画的初心与工匠精神。正如他将自己的工作室命名为“匠风”,这份对于匠心的执着,十七年来,历久弥新。
正如他留给学弟学妹的那句话:“当下的时代是一个机遇与迷茫并存的时代。AI的发展必然会衍生出新的行业和新的工作流程。手绘功底比较好的同学,不要放弃手绘,顺带学习一下AI,更有竞争力。年轻的时候多接触多积累,以后才有更多的选择。”
而这,也正是他送给所有追梦者最朴素也最有力的赠言。